Il y a quelques jours, on apprenait que les précommandes d'inFAMOUS : Second Son étaient supérieures à celle de The Last of Us à son époque. Si Sony Computer Entertainment s'était gardé de communiquer les chiffres exacts à ce moment-là, le site InsideRP révèle aujourd'hui que le titre de Sucker Punch a franchi le seuil du million d'exemplaires précommandés. Des chiffres impressionnants qui s'expliquent très certainement par le manque de jeux sur la console de Sony, mais aussi par la curiosité très certainement de découvrir ce que Delsin Rowe a dans le ventre. En regardant de plus près les chiffres, on se rebd compte qu'il y a eu 417 000 précommandes aux Etats-Unis, 326 000 pré-achats en Europe, tandis que 100 000 bundle PS4 ont elles aussi été commandées. A cela, il faut ajouter les 190 000 copies digitales réservées en dématérialisées. En gros, avant même sa sortie, inFAMOUS : Second Son est déjà un carton dans les charts.
Etats-Unis : 417 000 unitésEurope : 326 000 unitésBundle PS4 : 100 000 unitésPrécommandes en dématérialisé : 190 000 unités Total : 1 033 000 unités
Bundle PS4 : 100 000 unitésPrécommandes en dématérialisé : 190 000 unités Total : 1 033 000 unités
Total : 1 033 000 unités
http://www.r4-3ds.org/acheter-r4i-gold-3ds.html http://www.r4-3ds.org/acheter-r4i-sdhc-3ds-non-3ds-rts.html


Parce-que vous aimez les chiffres et que par dessus tout vous appréciez Resident Evil 5, vous serez sûrement heureux d'apprendre, surtout si vous avez des actions chez Capcom, que les ventes mondiales du titre se chiffrent à 4 millions d'unités, versions PS3 et Xbox 360 comprises. Bonne opération pour l'éditeur/développeur japonais d'autant que la version PC, prévue pour juillet prochain en Europe, devrait venir gonfler ces résultats.
Malgré la fermeture de 3D Realms et l'abandon de Duke Nukem : Forever, il semble qu'on soit en passe de parler encore longtemps du plus célèbre vaporware de l'histoire du jeu vidéo. Take-Two Interactive, qui devait éditer le jeu et avait engagé des sommes importantes (on parle d'un montant de 12 millions de dollars* versés en 2000 pour en acquérir les droits, puis d'un autre gros versement fin 2007 destiné à en accélérer le développement), espérait bien entendu en tirer quelque substantiel profit ! C'est pourquoi l'éditeur a décidé d'engager des poursuites à l'encontre d'Apogee Software, qui fonda 3D Realms en 1994 et en était, depuis, l'heureux propriétaire. Allez, Come get some and shake it, baby !





La société de chemin de fer américaine Amtrak a commencé à équiper ses contrôleurs d’iPhone leur permettant de scanner les billets des passagers. 











